三国志11:防护修建详解。来打造你的铁桶江山吧

栏目: 行业动态 发布时间: 2023-04-25 |   作者: 半岛体育平台怎么样

  三国志11这个游戏中,防护修建是十分重要的设备,能够极大地添加自己防卫城池的才干。除此之外,还有引兵等骚操作。

  阵:造价500金,耐久1100,掩盖规模1-2格,能够添加规模内友军的防护才干和下降粮食耗费速度。研讨“强化设备”技术后,阵可晋级为砦(同“寨”)。研讨“强化城墙”技术后,可再次晋级为城塞。

  阵是一个防护战中,十分重要的一个防护设备。被迫的两个特点都十分的有用,并且耐久度也是一切修建中最高的,不简略被敌人直接秒掉。

  上面四张图,别离是18000枪兵50000粮的刘备,单个回合,别离在没有阵、阵、砦、城塞四种状况下的兵粮耗费量。

  能够看到,耗费量别离为1800、1499、1200、900。关于粮食耗费量的下降作用,是十分显着的。阵、砦、城塞别离下降了粮食耗费1/6、1/3和1/2。

  上面四张图,别离是相同特点的两支部队,在没有阵、阵、砦、城塞四种状况下的,运用枪兵一级战法形成的损伤。

  能够看到,形成的损伤别离为947、804、710、615。关于敌军的损伤下降作用是十分显着的。阵、砦、城塞别离下降了相当于初始损伤的15%、25%和35%。可是关于火球损伤等损伤,没有减伤作用。

  箭楼:造价600金,耐久700,射程1-2格,根底损伤500+。研讨“强化设备”技术后,箭楼晋级为连弩楼。

  箭楼是前期十分重要的防护修建,由于它能够直接对进犯规模内的一切敌军形成不错的损伤。尤其是前期,兵少将寡的时分,那箭楼的输出才干就十分的重要了,乃至比自己手下的歪瓜裂枣的输出才干还强。并且还不吃粮食,不要兵装,修补也不要钱,维护好了简直是一本万利的生意。

  这是我简略做的一个测验,第一张图刘表满兵18000,1统率,箭塔单次进犯对他形成了540点损伤。下面是100统率,形成了429。箭楼的根底进犯力是不变了,经过测验能够看到,它的实践损伤遭到方针统率(或许说部队防护力)的影响。连弩楼在这一点上也是相同的。

  这是晋级为连弩楼的状况,1统部队被一次进犯打掉了916军力。能够看到,连弩楼的掩盖规模是十分大的,并且不像投石台那样有显着的短板,十分适合在比较开阔的当地。不过由于耐久度比较低,也不宜被直接围殴。

  投石台:造价800金,耐久1000,射程2-3格,根底损伤725。投石台是独自的一个防护设备,不是由箭楼晋级研讨“开发投石”技术后,才干够制作。

  我重复测验了几组数据,80统,1统,100统,有阵,没阵,总归,损伤量都是725。好吧,那就是725了。曾经玩的时分还真没有特别注意过。

  由于投石台关于近身单位不能形成损伤,所以,往往会运用地势,为它制作一个比较安全的输出环境。或许用土垒给围起来。

  别的,箭楼、连弩楼、投石台不同的耐久度,对敌人形成的损伤也不尽相同。尽量的确保高耐久,才干更简略打出来损伤。

  土垒:造价300金,耐久400。研讨“石造修建”技术后,土垒晋级为石墙。

  土垒和石墙是一个中立修建,和其他的防护修建不同,会阻挠一切实力的部队经过,并且没有ZOC的阻挠作用。

  比方之前介绍陶谦破局的时分,在寿春地界制作一排土垒,由于土垒是中立修建,假如在敌方境内,敌军是不会自动进犯损坏的。把路彻底堵死,敌人就会挑选绕道。

  太鼓台:造价500金,耐久800,掩盖规模1-3格,添加掩盖规模内的友军进犯力,添加承受单挑的成功率。

  比较于上面有一张图的947损伤,在有太鼓台加成的状况下形成了1032损伤,提高了10%的损伤。并且由于太鼓台的作用规模比较大,在适宜的方位造一个太鼓台,会让自己的输出才干提高许多。

  这别离是没有太鼓台加成和有太鼓台加成的约请单挑成功率。能够看到,固定地添加了20%的成功率,这个作用是十分可观的。

  军乐台:造价800金,耐久800,掩盖规模1-2格,掩盖规模内的友军每回合力量回复10点。

  这个没啥好说的,打持久战必备的修建,也是进场率最高的修建之一。由于哪怕是肯定的胜势,可是力量的耗费也是在所难免的。而练习力量,又会耗费较长的时刻。会拖慢你的进攻节奏,或许让你的防卫战役十分的严重。有事没事建一个,准没有错。

  别的,特技“诗想”是军乐台的绝配,能够一个回合回复的力量翻倍,到达20点,十分十分的可观。要知道,即便是单次耗费力量最多戟兵三级战法“旋风”也不过才耗费30点力量。一次又补20点,能够支撑接连运用十几回合。恐怕几万敌军都得灰飞烟灭了。

  石兵八阵:造价1200金,耐久1000,掩盖规模1格,掩盖规模内的敌军进入晕厥断定。

  由于并不是敌军挨近了石兵八阵就会被紊乱,而是会进行一系列的算法断定。简略来说,智力越高的武将,越不简略被晕厥。

  就是说,当敌人第一次挨近石兵八阵的时分,会概率晕厥,然后不论晕厥不晕厥,只需人家站这儿不动了,就不会再次的触发石兵八阵的作用。除非你走出去石兵八阵的规模,再次回来,或许进入挨近石兵八阵其他的方位,才会再次进行一次晕厥断定。

  比较于它1200的身价,还需要前置科技,简直是废物相同。500块的阵都比它香得多。

  假如扩展收效规模,或许改为每回合断定一次,或许就契合它演义中困住陆伯言的身份了。

  研讨“练成火药”技术后,火种、火球晋级为火焰种、火焰球。研讨“练成炸药”技术后,再次晋级为业火种、业火球。

  这是测验的最初级的火球损伤,一次是1智力,一次是100智力,损伤根本没有不同,这是正常的起浮。可见,火圈套的损伤,关于焚烧者的智力是没有加成的,并且焚烧率不论什么状况都是100%。也就是说,除了火神周瑜能够形成双倍火焰损伤以外,其他人,众生相等。所以,运用火种火球,也是小实力破局的好手法。

  这是业火球的损伤。额,显现损伤的那个当地,刘表的对话把损伤挡住了,能够看到,刘备损兵1408,阵丢失耐久628。

  火球是对直线格形成火损伤,不能穿透修建和防护设备,火种能够对规模1格形成火损伤,损伤量700-800+,耐久损伤300-400。

  火焰球是对直线格形成火损伤,不能穿透修建和防护设备,火焰种能够对规模2格形成火损伤,损伤量800-900+,耐久损伤400-500。

  业火球是对直线格形成火损伤,能够穿透出关卡以外的一切修建和防护设备,业火种能够对规模2格形成火损伤,损伤量1400-1600+,耐久损伤600左右。

  火焰圈套的损伤是会累加的,也就是说,当方针进入火焰阵的时分,方针会遭到几个圈套的涉及,就会遭到几回损伤。

  被迫收效的修建,相同类型的都不能叠加作用,比方阵、军乐台、太鼓台。比方太鼓台,由于有3格的掩盖规模,假如紧邻着造两个太鼓台,就有或许有部队会一起遭到两个太鼓台的加成。可是,只会收效一个。

  自动收效的修建,能够叠加。比方箭楼、火种,只需是在掩盖规模内,有几个就会遭到几回的损伤。